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新技术新工具为主营业务赋能
发布日期: 2023-08-23 08:31      来源: 滨城时报
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    记者:目前,天匠动画的员工稳定性如何?在互联网大厂,普遍存在着“35岁被淘汰”的情况,您是如何看待这一现象的?

    叶海忠:民营企业稳定性确实是员工非常关注的问题,人才是企业发展的核心竞争力。目前,天匠动画近300名员工中,许多都是游戏、动漫爱好者,落户天津,将家安在这里,伴随着公司共同成长。我们也尽量营造人性化的办公环境,比如在公司办公场所里,有供员工休息娱乐的区域,有飞镖、乒乓球、跑步机、游戏机等娱乐设施及休息处,使员工在繁忙的工作之余能够放松身心。同时,公司也为员工配备了补充保险,为大家做好各类保障。互联网大厂的“35岁被淘汰”现象可能是认为35岁以上的员工不如年轻人能拼能学,企业雇佣的成本也高导致的。但我们认为,想制作出好作品是需要经验与时间的,因此对员工的专业素养、人脉资源更为看重。35岁乃至40岁以上的员工各方面经验、资源会更加丰富,稳定性也会更好。

    记者:请您介绍一下目前天匠动画在业务研发上的投入情况。有人说,AI作画给传统的游戏美术带来了不小冲击,您又是如何看待的?

    叶海忠:CG技术和工具发展日新月异,除了美术创意水平,对新技术的应用、新工具的开发也是衡量一家数字内容企业水平的重要指标。一直以来,我们都非常注重对新技术、新工具的投入,不断开发完善CG技术软件、插件、辅助系统和工具应用,特别是利用虚幻引擎5、3D扫描、AI辅助开发、动作捕捉、云渲染等技术赋能主营业务,提升自研产品和海外项目制作的效率和精度。今年比较新的产品有适用于各类交互应用场景的元宇宙引擎、高精度互动型数字人等,即将在今年9月的东京电玩展上亮相。

    公司也非常关注人工智能在美术创作方面的最新技术,我们认为,研究AI,它会成为你的助手;不研究AI,它将成为你的对手。我们在行业内运用AI技术其实比较早,在我们自研的六款游戏产品中,一半的产品都有运用。我们从浅入深地利用AI技术来辅助我们的设计和开发,包括游戏内非玩家角色的对话场景、文本微调、图片微调、图文生成等领域都有涉及。在其他产品中,我们也在协助国内其他AI厂商完善各个专业领域的大模型项目。

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